Copyright © 2002-2023 Jan Adamec
Questo programma è destinato alla progettazione degli interni di una stanza. Permette di disporre mobili, componenti ed altri oggetti. Potete muovere e ruotare gli oggetti, cambiare i loro colori e le loro dimensioni. Ma potete anche progettare un intero piano, una casa o un giardino.
Questo file serve di aiuto per il programma e suggeriamo di stamparlo per una
lettura più comoda.
Premendo F1 ovunque nel programma, verrà mostrato
questo aiuto, indirizzato sul capitolo appropriato.
NOTE: The precise text of the license agreement is written in English, this translation is provided only for the overview.
Questo accordo di licenza è un contratto legale tra te (un individuo o una singola entità giuridica, "Tu") e Jan Adamec ("Autore") per Room Arranger (il "Programma").
Room Arranger è shareware. Siete liberi di valutare il Room Arranger (il "programma") per un periodo di 30 giorni prima di essere tenuti a registrare il programma. Una volta registrato il programma, riceverete un numero di serie che potete inserire nella finestra del menù Aiuto->Registra.
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Non potete trasferire la vostra autorizzazione senza permesso scritto
dall'autore. Un'autorizzazione per singolo utente permette ad un solo utente
registrato di usare una copia del programma soltanto su un
singolo calcolatore alla volta. L'uso da parte di più utenti allo stesso tempo
(su più computer) richiede autorizzazioni supplementari. Le autorizzazioni
supplementari permettono che un'istituzione o un'azienda installi o usi il programma su vari calcolatori o su un server. Deve essere garantito che il
programma non funzioni allo stesso tempo su un numero di macchine maggiore
rispetto al numero di licenze comprate.
Non potete copiare, adattare o compilare inversamente tutto o qualsiasi parte del programma senza il permesso dell'autore. Non potete affittare o prestare il programma.
Il programma può essere distribuito soltanto gratis e nella forma originale. I fornitori di software shareware possono far pagare una provvigione ragionevole per la duplicazione e la distribuzione del disco. Le riviste che vogliono pubblicare il programma sulle loro copertine di CD o DVD devono chiedere il permesso all'autore.
Garanzie e responsabilità
Il Programma viene fornito "così com'è", e non viene data alcuna
garanzia di qualunque genere (comprese garanzie di commerciabilità o di
idoneità per uno scopo preciso), esplicita o implicita, riguardo esso o sul
mezzo su cui è distribuito. In nessun caso l'autore dovrà trovare rimedio a
qualunque danno diretto, indiretto, speciale, conseguente, punitivo, caso
fortuito o altro in seguito esso, compreso quelli dovuti a negligenza,
precisa responsabilità giuridica, o violazione della garanzia o del contratto, anche dopo
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L'installazione e l'utilizzo del programma indicano l'accettazione e l'approvazione dei termini e delle condizioni di questo accordo. Se non siete d'accordo con i termini di questa autorizzazione dovete cessare di usare il programma e rimuovere il programma dai vostri dispositivi di memorizzazione.
Ordinare
Limitazioni
Stampa ed esportazione sono disabilitate dopo 30
giorni se non vi siete ancora registrati.
Il programma è distribuito con un programma di installazione. Lasciate selezionato "Additional Languages" se volete installare altre lingue (non solo inglese) e selezionate la cartella dove installarlo. Potete far partire il programma dal menù Avvio (Start). Se avete una vecchia versione, non avete bisogno di disinstallarla (mantiene la registrazione) e la nuova versione dovrebbe essere installata nella stessa cartella.
Per disinstallare il programma, dovete lanciare il commando Uninstall dal menù dei programmi (Start-Programmi-Room Arranger) o selezionare la voce corrispondente nel menù Start-Pannello di controllo-Installazione applicazioni.
Per iniziare guardate l'esempio. Apritelo usando il comando Progetto->Apri dal menù e selezionate il file Sample.rap (distribuito
con il programma). I collegamenti agli esempi sono messi anche nel menù Start.
Provate a guardarlo, studiarlo e giocare con gli oggetti. Poi potete creare la
vostra nuova stanza usando il comando Progetto->Nuovo.
All'inizio, dovrete definire le dimensioni e la forma della stanza. Per impostazione predefinita compare Assistente nuovo progetto. Se siete dei principianti, iniziate disegnando una sola stanza. Al prossimo passo selezionerete la forma della stanza e scriverete la lunghezza delle pareti. Potete inoltre cambiare ogni cosa nella finestra Progetto->Proprietà progetto.
Tutte le misure nel programma sono in centimetri, ma potete cambiarle in altre misure metriche o anglosassoni. Se volete cambiare l'unità di misura ma avete già cominciato a progettare la vostra stanza, potete convertire l'intera stanza (compresi tutti gli oggetti contenuti) in una unità di misura differente. Potete anche cambiare la calibrazione di un pixel rispetto allo Zoom 100% (p.e. per i pollici dovrebbe essere impostata a 2 e per i centimetri a 1).
Ogni volta che vedete questo tasto, potete aprire una semplice calcolatrice
(oppure premendo C).
Può essere usata anche per convertire le misurazioni fra le varie unità di
misura.
Vedere anche Proprietà progetto.
Se non avete una stanza rettangolare o se desiderate disegnare la
pianta di un intero piano, dovete selezionare il tasto Modifica pareti
nella finestra di dialogo Proprietà progetto. Comparirà una finestra nella
quale potete modificare le dimensioni delle pareti o aggiungerne di
nuove.
Cliccate
su Modifica coordinate
e scegliete la parete nella lista (<nuova parete> come ultima annotazione
della lista), inserite le coordinate e premete Salva per
confermare i cambiamenti della parete. L'allineamento della parete
corrisponde alla posizione della parete rispetto alle coordinate - può essere
sopra, attraverso o sotto.
Vedere anche Modifica pareti.
Le dimensioni del progetto sono visualizzate sulla barra di stato. Potete trovare là anche la posizione del mouse relativa all'angolo superiore sinistro del progetto e del fattore di zoom (vedere anche il menù Visualizza). Potete misurare le distanze nel progetto usando il mouse dopo aver premuto il tasto sulla barra dagli strumenti oppure dopo aver digitato il tasto M. Tenendo premuto Maiusc durante la misura, si utilizzerà la linea di misurazione con rotazione di 45 gradi. Se non desiderate generare l'oggetto linea di misurazione dopo la conclusione della misurazione, premete il tasto destro del mouse come secondo punto della linea.
Le finestre e le porte sono i primi oggetti da aggiungere nella stanza. Dovreste posizionarli con molta precisione.
Gli oggetti sono aggiunti al progetto trascinandoli dalla finestra libreria
oggetti alla finestra principale oppure cliccando su Oggetti->Aggiungi
oggetto. Provate a trovare l'oggetto richiesto nella libreria oggetti. Se
trovate un oggetto differente soltanto per le dimensioni, potete cambiarle. Se
non riuscite a trovare l'oggetto, sceglietene uno dagli Oggetti Base.
Vedere anche Libreria oggetti.
Se posizionate il cursore del mouse sopra l'oggetto nel progetto
ed attendete un momento, comparirà una breve informazione sull’oggetto in
questione.
Usando il tasto destro del mouse, potrete selezionare uno dei
seguenti comandi dal menù a comparsa:
Proprietà - modifica le proprietà dell'oggetto.
Segui il collegamento - mostra il file o la pagina Web associata.
Duplica oggetto - crea una copia dell'oggetto.
Rimuovi oggetto - cancella l'oggetto.
Oggetti dello stesso colore - seleziona tutti gli oggetti con lo stesso colore interno dell'oggetto selezionato.
Blocca / Sblocca - evita che l'oggetto venga spostato.
Raggruppa / Separa - crea un oggetto complesso (vedi il prossimo capitolo).
Porta al livello - sposta l'oggetto su un livello diverso (vedi il capitolo sui livelli).
Porta avanti ...
Porta dietro - queste funzioni sono comode per disporre oggetti sopra altri oggetto (per esempio la TV sopra l'armadietto, la sedia sotto il tavolo,...). In questo caso, dovete sistemarli con questi due comandi. Questi comandi non hanno effetto sulla coordinate z (l’altezza dell’oggetto), ma servono solo per una migliore visualizzazione.
Ruota 90 gradi a destra ...
Ruota 90 gradi a sinistra ...
Ruota 180 gradi - ruota velocemente l'oggetto.
Trucco: Potete creare un "Effetto Specchio" creando due oggetti di colore diverso che sovrappongono un medesimo lato. Questo crea un motivo interferente nella vista 3D che dona l'effetto di uno specchio.
Vedere anche Proprietà oggetto e Proprietà etichetta.
Il comando del menù Oggetti->Elenco oggetti è
dedicato alla visualizzazione dell’elenco di tutti gli oggetti nel progetto. Potete
rimuovere oggetti o cambiarne le proprietà semplicemente cliccando sopra col
tasto destro del mouse.
Vedere anche Elenco componenti.
Se cliccate sopra un oggetto, viene selezionato e si disegnano dei piccoli rettangoli attorno agli angoli. Potete utilizzare le scorciatoie da tastiera per lavorare sull'oggetto. Premendo una delle frecce di direzione, l’oggetto si muoverà di 1 pixel nella direzione richiesta, e premendo Maiusc lo spostamento sarà di 5 pixel. Può essere utile per la disposizione precisa di un oggetto.
Il tasto Canc serve per eliminare l’oggetto, Alt+Invio mostra le proprietà, Ctrl+R e Ctrl+L ruotano l’oggetto. Potete selezionare gli altri oggetti con Pag Su e Pag Giù. Potete copiare l’oggetto negli appunti con Ctrl+C e poi incollarlo nello stesso (o in un altro) progetto con Ctrl+V. Se volete deselezionare l’oggetto, potete fare click in qualunque punto dello spazio vuoto del progetto, oppure premere Esc o Ctrl+D.
Per selezionare più di un oggetto avete due possibilità. Per
aggiungere/rimuovere un singolo oggetto in/da una selezione
basta cliccarci sopra tenendo premuto Maiusc. Per selezionare più
oggetti, potete descrivere un rettangolo di selezione attorno agli oggetti (tenendo
premuto il tasto sinistro del mouse).
Per selezionare tutti gli oggetti nel
progetto, eccetto porte e finestre, premete Ctrl+A.
Quindi potete cambiare le proprietà di tutti questi oggetti insieme. Inoltre potete allineare tutti quelli selezionati con i comandi dal menù Oggetti->Allinea o Distribuisci. Spuntando la voce Relativo al progetto si farà in modo che, per esempio, con il comando "Allinea a sinistra" si muovano tutti gli oggetti verso la posizione x uguale a 0 invece che allineare la loro posizione x secondo l'oggetto posizionato più a sinistra.
L'ultima variazione di posizione o l'ultima modifica alle proprietà dell'oggetto o del progetto possono essere ripristinate con il commando Modifica->Ripristina o usando il tasto sulla barra degli strumenti.
Se selezionate più di un oggetto, potete creare il vostro oggetto complesso, unendoli grazie al comando Raggruppa nel menù a comparsa. Questo gruppo di oggetti si comporta come se fosse un solo elemento e, per esempio, la rotazione funziona diversamente dalla multi-selezione. Potete salvare un oggetto nella vostra libreria utente, condividere il vostro nuovo oggetto con amici o metterlo nella vostra pagina Web (o in quella di Room Arranger). Tuttavia c'è una limitazione: non potete impostare altezza e larghezza separatamente (l'oggetto mantiene le sue proporzioni).
La vista predefinita dall'alto è eccellente per la progettazione delle stanze. Ma a volte avete bisogno di creare precisi modelli in 3D della cucina oppure state creando un oggetto complesso con molti oggetti sopra altri oggetti. La modifica da un lato mostra la disposizione degli oggetti lungo l'asse z.
Iniziate selezionando gli oggetti che volete modificare da un lato, poi cliccate su Modifica->Modifica da un lato o usate il tasto sulla barra degli strumenti e selezionate il lato da vedere. Solo gli oggetti con rotazione 0, 90, 180 o 270 gradi possono essere modificati in questo modo. Inoltre potete soltanto muovere, ridimensionare o cancellare gli oggetti, non potete, per esempio, aggiungerne di nuovi.
Se avete una grande quantità di oggetti nel progetto ed alcuni di loro sono disposti sopra degli altri, potete dividerli in due (o più) Livelli. Per esempio, se avete piccoli armadietti sotto una lunga tavola e volete vederli ed organizzarli, la cosa migliore è di avere quegli armadietti in un livello separato e di spostare questo livello sotto il livello con il tavolo. Un altro esempio si può avere con un livello dedicato alla distribuzione dell'energia elettrica o dell'acqua. L'ultimo esempio: il livello più basso contiene la tappezzeria (un rettangolo alto 1 unità). Potete nasconderlo per vedere le condutture elettriche.
Inizialmente, dovrete mostrare la finestra dei Livelli (Visualizza->Mostra livelli) e creare un nuovo livello. C'è sempre almeno un livello nel progetto ed uno di loro è attivo (è evidenziato nella finestra dei Livelli). I nuovi oggetti sono aggiunti a questo livello attivo. Potete spostare un oggetto verso un livello differente con il comando Porta al livello del menù a comparsa dell'oggetto.
L'ordine dei livelli inoltre influisce sull'ordine dell'asse z (non sulla posizione z) degli oggetti nel progetto. Tutti gli oggetti dei livelli più alti sono disegnati sopra gli oggetti dei livelli più bassi (cambiate questo ordine con i tasti sulla finestra dei Livelli). Per vedere gli oggetti dei livelli più bassi, potete nascondere i livelli più alti spuntando la casellina relativa.
La rimozione di un livello inoltre rimuoverà tutti gli oggetti disposti in esso. È meglio unire i livelli. Se desiderate rimuovere soltanto un livello su tre, nascondete il terzo e fate Unisci i livelli visibili. Tutte le operazioni sui livelli sono ripristinabili.
Ci sono molti oggetti nella libreria principale, ma vorreste aggiungere i vostri oggetti e salvare la loro descrizione per un uso successivo. La libreria utente è qui apposta per questo. Potete trovarli nella prima pagina della libreria quando aggiungete un nuovo oggetto e certamente avrete notato la parte destra della finestra delle proprietà dell'oggetto, che serve anche per la creazione della libreria utente.
Se selezionate un oggetto predefinito sulla parte destra e premete il tasto Aggiungi, le relative proprietà saranno trasferite nell'oggetto dalla stanza che attualmente state modificando.
Analogamente, premendo il tasto Salva aggiungerà (o aggiornerà) l'oggetto nella libreria. L'oggetto è salvato con un certo nome, quindi vi consiglio di inserire un nome ragionevole, accurato e generale allo stesso tempo.
La libreria utente è salvata nel file UserLib.ral nella cartella del programma. Non dovreste modificarla manualmente. E' meglio usare il comando del menù Oggetti->Apri libreria utente. Così potrete:
aggiungere nuovi oggetti: mettete il nome sulla parte sinistra ed inseritelo in libreria usando il tasto Salva. In questo modo potete trascrivere un catalogo reale.
modificare oggetti esistenti: selezionate un oggetto sulla destra, premete Aggiungi, modificatelo sulla sinistra e premete Salva.
cancellare o rinominare oggetti esistenti: fare click col tasto destro sull'oggetto e selezionare l'apposita opzione.
Se ci sono troppi oggetti nella libreria utente, è possibile dividerla in più pagine. Per aggiungere, togliere, rinominare pagine nella libreria utente, usate i piccoli tasti nell'angolo in alto a sinistra della finestra (+, -, ab). Poi selezionate un numero qualunque di oggetti e trasferiteli nella nuova pagina (click tasto destro->Sposta alla pagina).
Il tasto Importa si può usare per installare nuovi oggetti
provenienti da file (scaricati dal sito, da un vostro amico,...) ed il tasto Esporta
per creare tali file.
Vedere anche Proprietà oggetto e Librerie oggetti
aggiuntive.
C'è un oggetto speciale che può essere aggiunto al disegno. E' l'etichetta.
Potete creare una nuova etichetta in maniera simile alla creazione di ogni altro
oggetto, sia dal menù sia usando il tasto destro del mouse. Diversamente dalle
didascalie degli oggetti, le etichette possono posizionarsi in qualsiasi posto del
progetto. Possono essere di più linee di testo e, soprattutto, potete sceglierne il carattere, la cui dimensione cambia a seconda del fattore di zoom del
progetto.
Vedere anche Proprietà etichetta.
Viene fortemente raccomandato di salvare il disegno di tanto in tanto. Ci sono diversi comandi nel menù Progetto adatti a questo scopo. Potete anche aprire i file con il doppio click in Esplora risorse, oppure trascinando il file all'interno della finestra del programma.
Potete anche stampare il vostro lavoro (Progetto->Stampa). Selezionate l'orientamento della carta (verticale, orizzontale) nelle opzioni della stampante. Nella parte bassa della finestra c'è una vista schematica della stampa e potete selezionare (e modificare) quello che volete stampare.
Vedere anche Stampa.
Inoltre, potete anche salvare il risultato in un'immagine (dal sottomenù Esporta, non abbiate paura di salvare in formato PNG, che può essere aperto da chiunque ed è un file molto piccolo) o copiarlo negli appunti per poi metterlo in un elaboratore di testi (tipo Word), aggiungere qualche commento e stamparlo. Come valore predefinito, viene usato sempre lo zoom del 100% per la stampa e l'esportazione (il disegno più accurato). Potete cambiarlo dal menù Opzioni.
Per fare in modo che si possa usare la vista 3D, dovete impostare altezza e posizione z (distanza da terra) nelle proprietà di tutti gli oggetti. Inoltre, avrete bisogno di un visualizzatore VRML esterno; infatti non fa parte del programma di installazione. Due di questi sono descritti sotto, ed entrambi utilizzano un browser Internet per la visualizzazione.
Nota: L'estensione WRL dei file deve essere associata a un programma. Se le impostazioni del programma lo dimenticano, impostatelo manualmente: fate click col tasto destro del mouse su un file WRL in Esplora risorse, anche vuoto, scegliete "Apri con" e selezionate un browser Internet (tipo Internet Explorer).
Usate l'aiuto in linea: la navigazione nel mondo virtuale è abbastanza difficile (prima di abituarcisi). Tutti i movimenti sono fatti con il mouse (premendo il tasto sinistro e trascinando). Ci sono tre modi di esplorare: Walk/Plan (Camminare), Slide/Pan (Scivolare) (incluso panoramica e volare), Turn/Tilt (Ruotare), e potete passare da una modalità all'altra usando i tasti nel visualizzatore (guardate le immagini). Se spegnete la gravità, potete volare.
Room Arranger genera parecchie viste della stanza. Sono accessibili dall'elenco Viewpoint (Punto di vista)
e potete guardarle tutte usando i tasti Pag Su e Pag Giù. Il primo punto di vista è la posizione di partenza scelta nel programma.
Vedere anche Esplorazione in 3D - Impostazioni.
Punti di forza: migliore qualità dell'immagine (antialiasing
[riduzione della distorsione] in particolare).
Tenete premuto i seguenti tasti per commutare nei modi Pan=(tasto Alt) e
Turn=(tasto Spazio)
Preferenze (differenze rispetto alle impostazioni predefinite): cliccare
col tasto destro sulla pagina, scegliere "Preferences", dall'impostazione "Renderer"
abilitare la voce "Idle-time"
relativa a "Anti-aliasing"; dall'impostazione "Navigation" selezionare la
voce "Always" relativa a "Animate viewpoints". Se avete colori troppo luminosi,
dall'impostazione
"Renderer" abilitare la voce "Strict VRML 97 compliance" relativa a "Advanced".
Collegamento:
www.parallelgraphics.com
Quando il vostro obiettivo è progettare una casa o un qualsiasi progetto multi-piano, la via diretta da seguire in Room Arranger è quella di avere più piani in un progetto. Tale progetto può essere costituito da:
Unire due o più progetti esistenti (spuntando la voce "Crea nuovo piano");
Aggiungere un nuovo piano dal menù Progetto->Aggiungi nuovo piano (se esiste un solo piano) o dal menù Piani->Aggiungi nuovo piano (se esistono già almeno due piani). Il programma vi chiederà se volete rimuovere tutte le pareti interne nel nuovo piano o mantenere le stesse del vecchio piano.
Per passare da un piano all'altro usate i tasti Pag Su e Pag Giù, o i comandi nel menù Piani.
Avete anche la possibilità di creare delle aperture nei piani superiori, per inserire delle scale che permettano alle persone di passare ai piani inferiori. Potete aggiungere le aperture in Modifica pareti, sia rettangolari che ellittiche (per le scale a chiocciola). Una cura speciale deve essere posta in Esplorazione in 3D - Impostazioni. E' utile impostare una serie di punti di vista in ogni piano, per creare una camminata virtuale dell'intera casa e rendere così la navigazione più facile per la presentazione finale.
Menù: Progetto->Nuovo
Per usare l'Assistente nuovo progetto per la creazione di nuovi progetti, dovete abilitare "Apri nuovo progetto con l'Assistente" nelle Opzioni.
Menù: Progetto->Proprietà progetto
Vedere anche: Primi passi, creazione di una stanza.
Menù: Progetto->Modifica pareti
Modifica pareti vi permette di modificare le pareti esistenti o di aggiungerne di nuove.
Cliccate col tasto destro su un punto di controllo, su una parete o su un'apertura nel pavimento per modificare le loro proprietà.
Vedere anche: Primi passi, creazione di una stanza, Proprietà progetto.
Guardate il progetto dell'appartamento d'esempio per la definizione delle stanze.
Le stanze sono determinate automaticamente a partire dalle pareti. Quando generate un poligono rinchiuso da pareti, le nuove stanze vengono generate automaticamente al suo interno. Lo spessore della parete non è considerato, solo i punti di inizio e fine, per cui collegate le pareti in modo corretto (si raccomanda di usare "Selezione coordinate"). Non dovete dividere le pareti in ogni angolo della stanza, le intersezioni sono generate automaticamente.
Vedere anche: Primi passi, creazione di una stanza, Proprietà progetto.
Potete aggiungere un oggetto al progetto trascinandolo sulla finestra principale.
Vedere anche: Aggiunta oggetti e Librerie oggetti aggiuntive.
Se volete un'immagine di texture soltanto su un lato di una superficie piatta di un oggetto, usate l'oggetto Quadro (o Quadro sul pavimento/sul soffitto) dagli Accessori della libreria oggetti e selezionate un'immagine di texture per il campo "Collegato".
Vedere anche: Aggiunta oggetti, Libreria utente.
Vedere anche: Aggiunta oggetti, Proprietà oggetto.
Menù: Oggetti->Elenco oggetti oppure Visualizza->Mostra elenco oggetti
Mostra la lista di tutti gli oggetti nel progetto, ma solo per quelli dei livelli visibili. Le colonne predefinite includono la dimensione, la posizione e il valore (se assegnato) di ogni oggetto. Selezionare Raggruppa per tipo per raggruppare gli oggetti simili nella lista (non è la stessa cosa che raggruppare gli oggetti nel progetto).
Cliccare col tasto desto su un oggetto per:
- Cambiarne le proprietà,
incluso il valore o cancellarlo
- Selezionare oggetti con lo stesso colore
- Bloccare l'oggetto
- Raggruppare o separare l'oggetto con
altri oggetti
- Copiare l'intera lista negli appunti e incollarla in un elaboratore di testi o
in un foglio di calcolo usando le "Opzioni d'esportazione".
- Aggiungere o rimuovere colonne dalla lista.
Vedere anche: Livelli, Proprietà oggetto.
Menù: Visualizza->Esplora in 3D
Utilizzo semplice: Fare click sul tasto "Seleziona nel disegno" per definire il punto di partenza e cliccare su OK.
Utilizzo avanzato (definire il percorso): aggiungere, togliere, rinominare e cambiare l'ordine dei punti di vista con i tasti (+,-,ab,frecce). Le posizioni sono salvate ogni volta che viene selezionato un altro punto di vista. Quindi, prima dovete aggiungere un punto di vista e poi selezionare la sua posizione nel progetto.
Vedere anche: Esplorazione in 3D.
Menù: Progetto->Stampa
Trucco 1: se volete stampare in scala 1:50 e l'immagine non si adatta alla pagina, provate a ridurre il bordo, eliminare tutti i testi o a ruotare il foglio nelle impostazioni della stampante.
Trucco 2: se usate i pollici, l'immagine bitmap può avere una risoluzione troppo bassa se stampate in zoom 100%. Deselezionate l'opzione "Esporta sempre in zoom 100%" nelle Opzioni del programma, aumentate lo zoom e stampate.
Vedere anche: Salvataggio su file, stampa ed esportazione, Opzioni.
La stampa non funziona dopo 30 giorni se non vi siete ancora registrati.
Menù: Progetto->Esporta->Pagina Web con 3D
Vedere anche: Salvataggio su file, stampa ed esportazione, Esplorazione in 3D, Esplorazione in 3D - Impostazioni.
L'esportazione non funziona dopo 30 giorni se non vi siete ancora registrati.
Menù: Progetto->Unisci progetti
Menù: Progetto->Trasformazioni
Vedere anche: Proprietà progetto.
Menù: Configura->Opzioni
Menù: Configura->Librerie aggiuntive
Potete condividere la vostra libreria utente con altre persone. Il comando Esporta un oggetto è una possibilità, ma potete anche condividere la libreria completa.
Per creare questa libreria, semplicemente copiate il file UserLib.ral (di solito in C:\Programmi\Room Arranger\UserLib.ral) contenente la vostra libreria utente corrente, in un nuovo file con estensione RAL (per esempio C:\Lib\MG's Objects.ral). Questo nuovo file contiene tutti gli oggetti e le pagine della libreria presenti nella vostra libreria utente.
Se ricevete una nuova libreria in formato RAL, avete due possibilità. Potete copiarla nella cartella del programma (per esempio C:\Programmi\Room Arranger\MG's Objects.ral) ed in questo caso sarà caricata automaticamente al prossimo avvio di Room Arranger oppure se volete lasciare la libreria in un altra cartella (condivisa nella vostra rete locale), dovete specificarla nella finestra Librerie oggetti aggiuntive.
Per modificare la libreria, dovete chiudere Room Arranger, rinominarla con il nome UserLib.ral (possibilmente fate una copia della libreria sostituita) e riavviare Room Arranger.
Menu: Progetto->Importa->Elenco oggetti
Questo comando può essere usato per la creazione veloce di una grande serie di oggetti per il progetto o la libreria utenti. L'idea è quella di preparare una tabella con dimensioni, nomi e altre informazioni in un foglio di calcolo (tipo Excel) oppure usando un semplice editor di testi (tipo Blocco note), salvarla in formato testo TXT e importarla in Room Arranger.
Azioni con Oggetti
Modifica pareti
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Comandi Menù
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Traduzione italiana di Michael Gabriel Gambuti, basata sulla precedente versione di MarilloDivX.